CINEMA E AUDIOVISUAL (DIGITAL)

BLOCO DE VÍDEO DE EVENTOS / REALITY

DETALHAMENTO DAS COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS NO BLOCO

Entregável do Bloco:
Uma transmissão ao vivo de um evento, dinâmica de reality show ou partida de e-sports (com os jogadores em uma arena presencial), acompanhado de relatório contemplando todo o processo, desde o planejamento logístico inicial até sua finalização.
Crítica e Projeto em Cobertura de Eventos ao vivo - Reality Show
1 - Analisar casos de cobertura de eventos ao vivo, reality show e outros formatos afins, sob os aspectos da logística e produção, linguagem e estética.
2 - Planejar uma cobertura de evento ao vivo ou reality show.
3 - Captar imagens e áudio em um evento ao vivo ou reality show.
4 - Editar imagens de um evento ao vivo ou reality show.
Planejamento de Vídeo de Eventos-Reality
1 - Descrever os principais aspectos da produção para eventos ao vivo ou reality show.
2 - Descrever os principais aspectos da linguagem e estética da cobertura de eventos ao vivo ou reality show.
3 - Conceber um projeto de cobertura de evento ao vivo ou reality show, planejando a logística, a produção, estética e linguagem a serem utilizados em diferentes contextos.
Edição de áudio e vídeo com motion graphics
1 - Descrever os princípios da animação aplicados ao videografismo
2 - Criar, editar e animar lower thirds
3 - Criar, editar e animar infográficos
4 - Editar áudio e video no contexto de eventos ao vivo - reality show
Captação e Direção de Fotografia de Eventos-Reality
1 - Planejar cenas para produções ao vivo
2 - Iluminar
3 - Captar o áudio
4 - Dirigir uma produção ao vivo
Legislação e Ética do Audiovisual
1 - Explicar abrangentemente as relações entre as leis e o trabalho em cinema e audiovisual.
2 - Descrever a legislação relativa à produção, distribuição e exibição do filme
brasileiro e estrangeiro no Brasil.
3 - Descrever as implicações jurídicas e responsabilidades relacionadas às leis de incentivo e editais, bem como à legislação de direitos autorais e de imagem, tanto no contexto de obras de ficção quanto de obras de registro de eventos.
4 - Descrever as implicações da legislação trabalhista para a prática do audiovisual.
5 - Analisar a dimensão ética nas relações de trabalho no audiovisual, em especial em relação aos aspectos dos direitos humanos, da questão racial, sexual e religiosa.
6 - Analisar a dimensão ética no papel social do audiovisual, em especial em relação à sustentabilidade ambiental, à responsabilidade social e ao respeito às leis em geral.

Principais destaques do Bloco

Portfólio

Durante este bloco, você irá produzir peças e materiais voltados para construção de seu portfólio profissional

Design na prática

Aqui é mão na massa! Você verá todos os conceitos e fundamentos do design gráfico, aprendendo a utilizá-los no Photoshop Adobe para a produção de materiais gráficos

Conteúdo Audiovisual

Você irá explorar os fundamentos da teoria da comunicação aplicados à indústria criativa e os processos da produção narrativa no audiovisual contemporâneo, como animações, filmes digitais, jogos e comerciais publicitários.

Conheça os outros blocos da graduação

MATRIZ CURRICULAR

INTRODUÇÃO A INDÚSTRIA CRIATIVA

O bloco “Introdução à Indústria Criativa” é o primeiro bloco de todas as graduações da ECDD. É uma oportunidade de conhecer várias áreas que se relacionam entre si, tais como design, fotografia, games, animação, publicidade e audiovisual. O conteúdo é baseado em conhecimentos gerais sobre a Indústria Criativa, desde os princípios do design às teorias da comunicação, além de noções básicas do uso de ferramentas digitais, que servem como base para todas as graduações da faculdade.

MOTION DESIGN

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fundamentos da ilustração para vídeo
Disciplina 2: Fundamentos da Animação 2D para vídeo

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Ilustração vetorial para vídeo
Disciplina 4: Técnicas e estilos de animação 2.5D

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um curta de motion design ou infográfico animado de 2 a 3 min, com a utilização dos princípios da animação, considerando as práticas de mercado.

ADVENTURE GAMES E NARRATIVAS INTERATIVAS

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fundamentos do Adventure Game Design
Disciplina 2: Narrativa Interativa de Adventure Games

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Composição de Adventure Games
Disciplina 4: Desenvolvimento de Narrativas Interativas

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um jogo do gênero Adventure Games voltado para plataforma desktop, com o desenvolvimento e a construção de narrativas interativas.

VIDEOCLIPE E CINEMA MUSICAL

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Roteiro, Storyboard e Pré-Produção de Videoclipe
Disciplina 2: Pós-Produção Node-Based de Videoclipe com Correção de Cor

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção de Videoclipe
Disciplina 4: Estética e linguagem musical / História da Arte

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um videoclipe, com roteiro, storyboard e demais processos da pré-produção, seguindo os fundamentos da direção, da estética e da linguagem musical apropriados.

COMERCIAL PUBLICITÁRIO

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Redação, Storyboard e Pré-Produção de Comercial Publicitário
Disciplina 2: Pós-Produção de Comercial Publicitário com Videografismo

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção de Comercial Publicitário
Disciplina 4: Video Marketing

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um comercial publicitário contemplando todas as etapas de pré-produção, produção e pós-produção, incluindo roteiro, edição, videografismo e direção.

PILOTO DE SÉRIE / NOVELA

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Sinopse, Direção de Arte e Pré-Produção de Série/Novela
Disciplina 2: Pós-Produção de Piloto de Série/Novela com Efeitos Sonoros

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção Multicâmera de Piloto de Série/Novela
Disciplina 4: Distribuição e Exibição Audiovisual

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de sinopse, direção de arte, pré-produção, efeitos sonoros e produção de um piloto de uma websérie ou de um programa de TV. Projeto realizado em equipe.

DOCUMENTÁRIO

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Pesquisa, Licenciamento e Pré-Produção de Documentário
Disciplina 2: Edição e Pós-Produção

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção de Documentário e Captação de Áudio em Externas
Disciplina 4: Estudos de Comunicação e Linguagens

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um documentário, com pesquisas, licenciamento, pré-produção, produção, melhores práticas em edição e pós-produção, contendo direção geral e captação de áudio em externas.

CURTA DE FICÇÃO

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Adaptação, Decupagem e Pré-Produção de Curta de Ficção
Disciplina 2: Finalização de Curta de Ficção com Efeitos Especiais

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção de Curta de Ficção com Efeitos Visuais
Disciplina 4: Políticas Públicas e Captação de Recursos para Audiovisual

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação de um curta de ficção, a partir da adaptação de uma obra fictícia. Deve conter planejamento de captação de recursos, etapas de pré-produção e pós-produção.

VÍDEO DE EVENTOS / REALITY

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Planejamento de Vídeo de Eventos / Reality
Disciplina 2: Edição de Áudio e Vídeo e MoGraph em Tempo Real

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Captação / Direção de Fotografia de Eventos/Reality
Disciplina 4: Legislação e Ética do Audiovisual

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco

Entregável: Criação e planejamento de um evento/reality com direção de fotografia, edição de áudio, de vídeo e motion graphic em tempo real, orientado pela legislação e ética do audiovisual.

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Introdução a Indústria Criativa

O bloco “Introdução à Indústria Criativa” é o primeiro bloco de todas as graduações da ECDD. É uma oportunidade de conhecer várias áreas que se relacionam entre si, tais como design, fotografia, games, animação, publicidade e audiovisual. O conteúdo é baseado em conhecimentos gerais sobre a Indústria Criativa, desde os princípios do design às teorias da comunicação, além de noções básicas do uso de ferramentas digitais, que servem como base para todas as graduações da faculdade

Motion Design

Você irá criar filmes e projetos de animação para as plataformas mais populares do mercado, explorando as diversas formas de mídias e formatos de vídeos: aberturas de filmes, interfaces, vinhetas de programas e canais, anúncios publicitários, além de gifs e identidades visuais animadas.

Identidade Visual

Explore o universo criativo e aprenda a criar identidades visuais para empresas e negócios de variadas áreas. Esse bloco aborda todos os aspectos do ciclo de criação, incluindo as cores, fontes, logos, texturas, ícones e muito mais.

Web Design

Expanda sua prática de design gráfico e conheça o universo de criação de websites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web. Aprenda a desenvolver layout de sites e aplicativos.

Design Editorial

Você irá aprender uma nova organização dos elementos visuais do design, focando no planejamento, criação e elaboração de projetos gráficos em publicações de múltiplas páginas.

Design para aplicativos

Você saberá como criar interfaces que atendam às expectativas do usuário e otimize sua experiência dentro do aplicativo, usando técnicas e padrões avançados de usabilidade. 

Design Thinking

Conheça um novo método para pensar e desenvolver projetos de design, a partir de uma abordagem que tenha como objetivo converter os problemas do cliente em benefícios.