CINEMA E AUDIOVISUAL (DIGITAL)

BLOCO DE DIREÇÃO DE ATORES

DETALHAMENTO DAS COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS NO BLOCO

Entregável do Bloco:
Ao final do projeto, o aluno deverá entregar uma cena audiovisual dirigida e produzida a partir de um roteiro que também deverá ser entregue, demonstrando a aplicação dos fundamentos da direção de atores. As entregas devem evidenciar o domínio da condução do ator na linguagem audiovisual, a compreensão da estrutura narrativa e da composição de personagens a partir da ação, além da habilidade de criar uma mise-en-scène que potencialize a atuação.
Projeto de Bloco: Direção de Atores
1 - Identificar estilos e a subjetividade de diversos diretores cinematográficos
2 - Avaliar e explicar a cena a partir do trabalho do ator no audiovisual colocando-se nesta função
3 - Escolher os atores de acordo com o roteiro
4 - Conduzir o ator na cena a partir do que se quer do roteiro, aplicando o que foi assimilado do sistema Stanislavski
5 - Criar uma mise-en-scène a partir das ações
6 - Produzir cenas a partir de roteiros desenvolvidos
Fundamentos de Direção de Atores
1 - Explicar a realização de uma ação física – a diferença entre atividade e ação
2 - Sensibilizar os atores e atrizes na potencialização dos elementos orgânicos da ação em si mesmos na criação em cena
3 - Experimentar e desenvolver cenas com os atores e atrizes a partir de estímulos diversos
4 - Relacionar-se coletivamente, de forma ética e respeitando os direitos humanos, a diversidade de gênero e a igualdade racial
Roteiro Literário e Elementos Narrativos
1 - Explicar os conceitos de estrutura narrativa e composição de personagens
2 - Identificar e analisar elementos narrativos em filmes
3 - Desenvolver cenas no formato de roteiro literário (master scenes)
4 - Desenvolver o discurso dentro da narrativa, inclusive o social e ambientalmente responsável, sem que ele se sobreponha a ela
Direção de Atores para Audiovisual
1 - Explicar as especificidades da condução do ator na linguagem audiovisual
2 - Aplicar na direção de atores a realização de uma ação física em cena
3 - Conduzir os atores e atrizes para uma atuação viva em cena
4 - Improvisar, criar e aprofundar cenas a partir de roteiros
Roteiro na Direção de Atores
1 - Identificar e analisar os objetivos de cada cena de um roteiro
2 - Identificar as diferenças entre a visão do roteirista e a visão do diretor
3 - Aplicar métodos de condução de ator a partir de roteiros
4 - Explicar a evolução da dramaturgia para a linguagem audiovisual

Principais destaques do Bloco

Portfólio

Durante este bloco, você irá produzir peças e materiais voltados para construção de seu portfólio profissional

Design na prática

Aqui é mão na massa! Você verá todos os conceitos e fundamentos do design gráfico, aprendendo a utilizá-los no Photoshop Adobe para a produção de materiais gráficos

Conteúdo Audiovisual

Você irá explorar os fundamentos da teoria da comunicação aplicados à indústria criativa e os processos da produção narrativa no audiovisual contemporâneo, como animações, filmes digitais, jogos e comerciais publicitários.

Conheça os outros blocos da graduação

MATRIZ CURRICULAR

Todas as graduações da ECDD iniciam com o bloco Introdução à Indústria Criativa,  que oferece uma visão integrada de áreas que se conectam no mercado criativo: design, animação, games e audiovisual. Além das disciplinas regulares, o aluno inicia sua jornada com foco total em empregabilidade e futuro, incluindo mentoria em Carreiras na Indústria Criativa para estruturação de portfólio, LinkedIn, autoconhecimento, autogestão e posicionamento no mercado desde o primeiro trimestre, além de noções práticas de Inteligência Artificial na Indústria Criativa, e nivelamento dos softwares mais utilizados, preparando o profissional para as novas demandas tecnológicas.

INTRODUÇÃO À INDÚSTRIA CRIATIVA

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Design, Estética e Cultura
Disciplina 2: Comunicação Audiovisual

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Elementos do Design
Disciplina 4: Princípios da Animação

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco com Design Thinking

Entregável: Desenvolvimento de uma solução inovadora para um desafio social real (diversidade ou sustentabilidade). O projeto envolve investigação empática, mapeamento de personas e prototipagem, resultando em uma entrega final em vídeo, animação, jogo ou projeto gráfico.

Curta de Animação 2D com personagem

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fundamentos da Animação 3D
Disciplina 2: Roteiro e Storyboard para Animação

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Modelagem de Cenários 3D
Disciplina 4: Sonoplastia e Foley

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Curta de Animação 3D

Entregável: Produção de um curta-metragem em 3D com narrativa cinematográfica. O projeto integra roteiro, storyboard e a criação de cenários complexos, finalizados com sonoplastia e foley para uma experiência imersiva de alto impacto visual.

CURTA DE ANIMAÇÃO 3D

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fundamentos da Animação 3D
Disciplina 2: Roteiro e Storyboard para Animação

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Modelagem de Cenários 3D
Disciplina 4: Sonoplastia e Foley

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Curta de Animação 3D

Entregável: Produção de um curta-metragem em 3D com narrativa cinematográfica. O projeto integra roteiro, storyboard e a criação de cenários complexos, finalizados com sonoplastia e foley para uma experiência imersiva de alto impacto visual.

COMERCIAL PUBLICITÁRIO EM ANIMAÇÃO

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Redação, Storyboard e Pré-Produção de Comercial Publicitário em Animação
Disciplina 2: Pós-Produção de Comercial Publicitário em Animação

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Direção de Comercial Publicitário
Disciplina 4: Vídeo Marketing

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Comercial Publicitário em Animação

Entregável: Desenvolvimento de um comercial publicitário de padrão profissional. Você entregará uma peça finalizada com áudio, vídeo e videografismos avançados, pronta para atender às demandas de grandes agências e marcas do mercado audiovisual.

MOTION GRAPHICS

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Criação de Gráficos Animados
Disciplina 2: Pré-Produção de Motion Graphics

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Efeitos Visuais (Vfx) para Motion Graphics
Disciplina 4: Fundamentos e Pós-Produção de Motion Graphics

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Motion Graphics

Entregável: Desenvolvimento de um Manual On-Air completo. Você criará a identidade visual para produtos audiovisuais, entregando vinhetas, transições, lower thirds e infográficos animados integrados a cenas reais, com acabamento de alto nível técnico.

Pós-Produção e Efeitos Visuais (Vfx)

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Composição de Vídeo com Nodes
Disciplina 2: Modelagem 3D para Efeitos Visuais

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Simulação e Renderização 3D para Efeitos Visuais
Disciplina 4: Color Grading e Finalização em Efeitos Visuais

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Pós-Produção e Efeitos Visuais (Vfx)

Entregável: Produção de uma cena cinematográfica de VFX. Combinando gravações reais e elementos digitais, você entregará uma cena com composição de nodes, simulação de fluidos e partículas, finalizada com color grading profissional.

PERSONAGEM 3D

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fundamentos da Escultura Digital
Disciplina 2: Animação 3D de Personagens

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Polypaint e Texturização
Disciplina 4: Animação 3D: Física e Objetos

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Personagem 3D

Entregável: Desenvolvimento de um Hero Character 3D original. Você entregará o ciclo completo de um personagem: da escultura digital high poly à texturização detalhada, finalizando com a animação de um walk-cycle com ações físicas realistas.

DESIGN DE JOGOS 3D FPS

Grade curricular

Primeiro trimestre:

Disciplina 1: Fotografia e Cenografia para Jogos 3D FPS
Disciplina 2: Fundamentos do Design de Jogos 3D FPS

Segundo trimestre:

Disciplina 3: Montagem de Jogos 3D FPS
Disciplina 4: Desenvolvimento de Jogos 3D FPS

Ao longo de todo o semestre:

Disciplina 5: Projeto de Bloco: Design de Jogos 3D FPS

Entregável: Criação de um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) na Unreal Engine. Você desenvolverá um game funcional e complexo, fundamentado em decisões estratégicas de design e cenografia, pronto para ser jogado e apresentado como destaque de portfólio.

Faça o download do livreto e conheça o portfólio completo dos cursos da ECDD.

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Introdução a Indústria Criativa

O bloco “Introdução à Indústria Criativa” é o primeiro bloco de todas as graduações da ECDD. É uma oportunidade de conhecer várias áreas que se relacionam entre si, tais como design, fotografia, games, animação, publicidade e audiovisual. O conteúdo é baseado em conhecimentos gerais sobre a Indústria Criativa, desde os princípios do design às teorias da comunicação, além de noções básicas do uso de ferramentas digitais, que servem como base para todas as graduações da faculdade

Motion Design

Você irá criar filmes e projetos de animação para as plataformas mais populares do mercado, explorando as diversas formas de mídias e formatos de vídeos: aberturas de filmes, interfaces, vinhetas de programas e canais, anúncios publicitários, além de gifs e identidades visuais animadas.

Identidade Visual

Explore o universo criativo e aprenda a criar identidades visuais para empresas e negócios de variadas áreas. Esse bloco aborda todos os aspectos do ciclo de criação, incluindo as cores, fontes, logos, texturas, ícones e muito mais.

Web Design

Expanda sua prática de design gráfico e conheça o universo de criação de websites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web. Aprenda a desenvolver layout de sites e aplicativos.

Design Editorial

Você irá aprender uma nova organização dos elementos visuais do design, focando no planejamento, criação e elaboração de projetos gráficos em publicações de múltiplas páginas.

Design para aplicativos

Você saberá como criar interfaces que atendam às expectativas do usuário e otimize sua experiência dentro do aplicativo, usando técnicas e padrões avançados de usabilidade. 

Design Thinking

Conheça um novo método para pensar e desenvolver projetos de design, a partir de uma abordagem que tenha como objetivo converter os problemas do cliente em benefícios.